Gamers en Acción Tigo Nicaragua reunió a 1,036 estudiantes que transformaron conocimientos de tecnología, ciencia y programación en 158 proyectos orientados a resolver desafíos de su entorno. En su sexta edición, la iniciativa demuestra cómo niños, adolescentes y jóvenes pueden pasar de ser consumidores de tecnología a convertirse en creadores de soluciones.
Desde desarrollar un videojuego hasta diseñar una escuela alimentada con energía solar o recrear en 3D una misión espacial, los participantes pusieron en práctica sus conocimientos mediante proyectos vinculados con problemáticas y oportunidades reales.
El programa de Tigo Nicaragua está dirigido a participantes de 8 a 21 años y utiliza una metodología basada en proyectos y aprendizaje práctico para estimular competencias que van más allá del dominio de herramientas digitales.
158 proyectos creados por estudiantes
Durante esta edición, los 1,036 participantes desarrollaron 158 proyectos, de los cuales 128 fueron individuales y 30 grupales.
Entre todas las propuestas, 12 fueron seleccionadas como las más destacadas por su vinculación con cuatro de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS): salud y bienestar, educación de calidad, igualdad de género y acción por el clima.
El enfoque permitió que los estudiantes utilizaran la tecnología para plantear respuestas a diferentes desafíos mientras fortalecían habilidades como creatividad, pensamiento crítico, resolución de problemas y trabajo colaborativo.
“La tecnología puede convertirse en un espacio para crear, aprender y proponer soluciones. Ver cómo los estudiantes transformaron sus ideas en proyectos nos demuestra que, cuando tienen acceso a conocimiento y herramientas, pueden asumir un papel activo en su propio aprendizaje”, expresó María José Argüello, gerente de Responsabilidad Social Corporativa de Tigo Nicaragua.
Más de 4,600 estudiantes certificados
El impacto acumulado de Gamers en Acción Tigo Nicaragua también refleja el crecimiento de la iniciativa. A lo largo de sus diferentes ediciones, el programa ha certificado a 4,639 estudiantes y acumulado más de 107,000 horas de capacitación.
Las cifras adquieren especial relevancia en un contexto donde las competencias digitales, la programación y el pensamiento crítico tienen cada vez mayor importancia para la formación académica y profesional de las nuevas generaciones.
La propuesta busca precisamente cambiar la relación que niños y jóvenes mantienen con la tecnología: pasar de utilizar dispositivos, aplicaciones y plataformas a comprender que también pueden emplearlos para crear, experimentar y desarrollar sus propias ideas.
Otro de los objetivos es incentivar una mayor participación de niñas en espacios vinculados con ciencia y tecnología, contribuyendo a ampliar las oportunidades de formación desde edades tempranas.
Gamers en Acción forma parte de la estrategia de educación digital de Tigo Nicaragua y complementa otras iniciativas enfocadas en fortalecer las competencias digitales de estudiantes, docentes y familias.
Con más de mil participantes solamente en esta sexta edición, el programa muestra una cara diferente del uso de la tecnología: una en la que jugar, programar, diseñar y experimentar pueden convertirse en puertas de entrada hacia la innovación y la búsqueda de soluciones para el entorno.
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